sunnuntai 27. tammikuuta 2019

Digihiki

Millainen kirja on Digihiki?

Olen Facebookissa jo avannut erilaisia näkökulmia uuteen Digihiki-kirjaan, mutta kirjan julkaisun jälkeen on ollut sen verran paljon hässäkkää, etten ole kokonaista postausta ehtinyt kirjasta tehdä. Niinpä nyt on sen aika!


Kuinka projekti lähti liikkeelle?

Kun Peppu irti penkistä- kirjaa tehtiin, jäi kirjan ulkopuolelle monta ihanaa leikkiä, jotka olisin halunnut saada mukaan. Niitä ei kirjaan kuitenkaan enää millään saatu mahtumaan. Niinpä parhaat jätettiin odottamaan, josko joskus innostuisin toisen kirjan tekemään. Koulupäivien aikana myös uusia ideoita syntyi koko ajan ja niitä kirjoittelin(+videoin) myös muistiin ahkerasti. 

Koska en halunnut tehdä toista ihan samanlaista kirjaa, päädyin ottamaan tämän kuumia tunteita herättävän digitaalisuuden yhdeksi osaksi kirjan tekemistä. Halusin tuoda esiin sellaisen näkökulman, jossa "antidigi"-ihminenkin voi löytää digitaalisuudesta jotain positiivista ja koulukäyttöön hyödyllistä puuhaa.

En ole itse lainkaan teknisesti taitava. Päinvastoin! Jos koneet tilttaavat ja sivustot kaatuvat, joudun välittömästi ottaa hotline-puhelun joko pojalleni tai siskonpojalleni, joiden tekninen osaaminen on aivan eri tasolla. Eli minkäälainen nörtti tai digivirtuoosi en todellakaan ole😊
Itse kuulun siihen joukkoon, joka vastusti digin rynnäkköä kouluun, mutta joka on vähitellen joutunut myöntämään sen hyödyllisyyden. 
Niinpä haluan välittää kirjani avulla sen oivalluksen sinullekin.

Kuinka kirjaa lähdettiin rakentamaan?

Alusta asti oli selvää, että nyt haluan keskittyä vain kolmeen alueeseen: matematiikkaan, äidinkieleen ja vieraisiin kieliin. Miksi näin? Koska itse toiminnallistan ja liikunnallistan nämä aineet päivittäin. Siispä niihin syntyy materiaalia ja ideoita kuin sieniä sateella. 
Toisaalta esimerkiksi ympäristöoppiin on helppo jokaisen itsekin keksiä toimintaa ja liikettä. Ulos luontoon lähteminen avaa aistit ja sinne on luonnollista suoraan viedä mm. eläimiin ja kasviin liittyvät oppitunnit. Lisäksi blogissani on paljon ladattavissa luontomateriaalia(mm. 100 tapaa toimia metsässä) ja Peppu irti penkistä- kirjassa on toiminnallisia harjoituksia uskontoon, elämänkatsomustietoon, historiaan, ympäristöoppiin ja yhteiskuntaoppiin alakoulua varten.

Kirjan nimeksi tuli Digihiki, koska kirjassa on  matematiikan leikki nimeltä Digihiki.Siinä juostaan hiki päässä desimaalilukuja keräämässä älylaitteen lisätyn todellisuuden sovelluksen avulla. 

Kirjan nimileikistä huolimatta kirja ei ole digitaalisuuden käsikirja, vaan toiminnallisuuteen innostava digitaalisuudella höystetty ideakirja. Ripaus digiä siellä täällä on antamassa vaihtoehtoja perinteisille toimintatavoille. Perinteisiä kynä-paperi-taulu-leikkejäkin kirjassa on paljon!Kirjan digileikeissä on kerrottu myös, kuinka kyseistä harjoitusta voi toteuttaa ilman laitteita.

Kirjan sisältöä


Kirjan alussa on sisällysluettelo aihealueittan. 


Kirjassa on huomioitu monipuolisesti äidinkielen eri osa-alueet kieliopista suulliseen esitykseen ja mediataitoihin, matematiikan peruslaskuista ongelmanratkaisuihin ja kielissä löytyy harjoituksia sanaston kertaamiseen, suulliseen tuottamiseen ja kuuntelutehtäviin. 

Kirjaan halusin myös nyt ehdottomasti valokuvia ja VÄRIÄ. Ja sitä todellakin nyt saatiin. Ihanat värikkäät liitteet ovatkin kirjassa nyt houkuttelevat ja motivoivat.


                    Värikoodaus muodoissa ja liikunnassa toimii tässä tehtävässä sarjoittamisen apuna 
                                        
Mitä uutta kirjasta sitten löytyy? 
Kirjan tekstien lomassa on valokuvia oppilaistani kirjan leikkejä leikkien ja QR-koodeja, joita voit avata leikin ohjeita lukiessasi. Niistä aukeaa videoita, joissa näytetään, kuinka kyseinen leikki/harjoitus on toteutettu lasten kanssa.
Portaalin aukeaminen luokkaan on aina yhtä jännittävää!
Esimerkiksi ylläolevan kuvan portaalikirjoitus on todella moniulotteinen tehtävä ja vain opettajan oma mielikuvitus voi olla rajana tässä. Olemme astuneet luokasta mm. Potterin Viistokujalle ihailemaan 360-kuvan avulla Viistokujan upeita myymälöitä. Tai koulun pihamaalle on avautunut portaali meren pohjaan ja oppilas on nauhoittanut retkensä ja tehnyt digitaalista tarinankerrontaa kertomalla matkastaan videoinnin aikana suullisesti. Videosta on tarkoituksella äänet poistettu, sillä oppilas ei halunnut tässä ääntään kuuluviin. 

Ohjeet näihin kaikkiin tehtäviin löytyy siis Digihiki-kirjan äidinkielen kohdalta s. 34. Miten tätä tehtävää voisi sitten soveltaa kielten oppimiseen? Tietysti luettelemalla vaikkapa englanniksi virtuaalimatkalla näkemiään asioita(sanastoharjoitus, kuvaileva harjoitus adjektiiveilla) tai selostamalla suullisena tarinana matkansa meren pohjaan englanniksi.

Kirjan lopussa on hakemisto, joka on valtavan tärkeä apu kirjan käyttäjille. Siitä kerroinkin jo kirjan ilmestyessä, mutta tässä vielä muistutusvideo. 

Kielten opettajat on erityisesti huomioitu Digihiki-kirjassa. Itse opetan 6 lk ruotsia täysin toiminnallisesti, joten sitä materiaalia on syntynyt tässä muutaman vuoden aikana runsaasti. Osa niistä julkaistiin ensimmäisessä kirjassa ja suurempi osa niistä pääsi Digihiki-kirjaan.

Olemme huomioineet myös varhennetun kieltenopetuksen lukuisin harjoituksin ja leikein. Asiasanahakemistossa s. 118 on koottuna kaikki kielten osa-alueet, jotka kirjasta löytyvät: perheenjäsenet, vaatteet, kouluaineet, ruoka-aineet, värit, viikonpäivät ja kuukaudet, huoneet ja huonekalut, numerot, verbit ja apuverbit, harrastukset, aikamuodot, adjektiivit, substantiivit, prepositiot, omistuslauseet, kysymyssanat, sanajärjestys, suullinen ilmaisu ja kuuntelutehtävät.

Lopuksi haluaisin kertoa teille vielä omat tärppini kirjasta jokaisen oppiaineen kohdalta. 

Äidinkielen Femma-kirjoitusta s. 20 ja Koodauskirjaimia s. 15 on leikitty viime viikollakin. Koodauskirjaimiin laitoimme osaan kirjaimien tilalle liikekortteja. Sanoja kirjoitettiin molemmissa leikissä mieletön määrä! 

Vauhdikkaasta äikkäleikistä meidän ykkönen on Leikkivarjokisailu sanaluokkaversiona. 
Pienten kanssa suosittelen kokeilemaan  Tasohyppelyä s. 11. Digiharjoituksista valitsisin juuri nyt ajankohtaiseksi(sopii ystävänpäivään) Minun vahvuuteni- harjoituksen sivulta 18.  

Matematiikasta ehdottaisin heti kokeilemaan(on lunta!) ulkona Liukumäkimatematiikkaa s. 53. Salileikiksi ehdotan hännänryöstöä s. 45 ja luokkaleikiksi murtolukuliikkeitä s. 57. Matematiikan digileikkien ehdottomat ykköset ovat Digihiki s. 50 ja Vihaisten lintujen pelillistä matematiikkaa s. 48.

Kielissä suosittelen ehdottomasti kokeilemaan sanastobattlea s. 84 ja kysymyssanojen neljän suoraa. Digiharjoitusten aatelia ovat viikonpäiväräppi s. 106 ja liikkuvat post it-lauseet s. 95.
Kirjan lopussa on vielä kaksi tulostettavaa versiota Digipassista. Niistä voi valita ikätasolle sopivia harjoituksia.

Kirjassa on 166 harjoitusta, jotka kaikki ovat erityyppisiä. Ne on valittu siten, että harjoituksia löytyisi kaikenlaisiin tilanteisiin. Harjoitus, joka sopii yhdelle opettajalle ja luokalle, ei välttämättä sovi toiselle.
(mikäli sinulla ei vielä omaa kirjaa ole, voit tilata sen tästä https://www.ps-kustannus.fi/kampanjat/6848.html )

Muistathan, että mitä ikinä pohdittavaa sinulle tuleekaan Digihiki-kirjan leikkejä opetellessasi, voit aina ottaa yhteyttä sari.salo@alajarvi.fi


Love First,
then Teach💜
Sari

Ps.
Pikkuvirheitä oli vielä lukuisten tarkistusten jälkeen kirjaan jäänyt:
 S. 91 on yksi a-artikkeli tippunut You´re a dog-lauseesta ja s.93 on jäänyt väärä substantiivin muoto lauseeseen Jag har tre systrar(lukee syster).

Taiton jälkeen muutama hakemiston (s. 120) sivunumero on vaihtunut ja tässä niihin korjaukset(merkitse ne heti siihen kohtaan muutoksena). Varhennetun s.70 pitäisi olla s.69 ja s. 76 pitäisi olla s. 75, vaatteet s.70 pitäisi olla sivu 69.
Desimaaliluvuissa on sivu 78, vaikkei siellä ole desimaalilukuharjoitusta. 

Tällaiset taiton aiheuttamat sivumäärän heitot olivat tuohon lopun hakemistoon tulleet. Päästiinkin aika vähällä näiden painovirheiden kanssa, mutta joku "kiintiövirhe" mahtuu aina mukaan. 


maanantai 7. tammikuuta 2019

Vaihtoehto Green Screenille

Kuvankäsittelyä ja kirjallisuustehtäviä

Pari vuotta sitten tein oppilaiden kanssa projektin, jossa pohdittiin, minkä ammatin he haluaisivat tulevaisuudessa. Mietittiin myös muita toiveita ja unelmia. Oppilaat saivat tuoda kotoa vaatteita ja muuta rekvisiittaa tai käyttää koulun roolivarastoa ja pukeutua haluamaansa asuun. Omalle kuvalle etsittiin myös sopiva tausta ja upotettiin kuva Picsartin free corp-toiminnon avulla maisemaan. Työ oli erittäin voimaannuttava ja motivoiva!


Nyt löysin kuitenkin superpaljon helpomman tavan tehdä tämä kuvanmuokkaus. Se onnistuu sivulla, jonka nimi on remove bg  https://www.remove.bg/
Tuossa valitaan kameran muistista kuva, jossa henkilö näkyy selvästi ja sivusto poistaa samantien siististi kaiken ympäröivän maiseman siitä pois. Sitten esim. Picsartin(tai jonkun muun kuvankäsittelyohjelman) avulla laitetaan kaksi kuvaa päällekkäin.  
Kovin paljoa helpommaksi ei homma voi mennä. Eikä maksa mitään 😊

Luetun kirjan kuvaan voi sijoittaa itsensä, kuten tässä Narnia-kuvassa on tehty.



Voidaan myös mennä mukaan elokuvaan, kuten tässä kuvassa, jossa ope on Game of Thrones-elokuvasta tutulla portilla.


Voidaan myös imitoida kirjojen sankareita, kuten teimme taikuus-viikolla viime vuonna. Tässä erityisope Teija ja Dubledore.
Tätä voi soveltaa myös taiteeseen ja mennä esimerkiksi mukaan kuuluisaan tauluun. Pääsin Väinämöistä kuuntelemaan...
Voisihan sitä sijoittaa itsensä vaikkapa roomalaisen akveduktin äärelle.
Tänään käytimme tätä samaista kuvanmuokkausta, kun teimme kirjanmerkkejä. Oppilaat valitsivat jonkun mieluisimmista lukemistaan kirjoista ja sijoittivat itsensä kirjan kansikuvaan tai johonkin kirjan tapahtumaan. Huh, miten hienoja lopputuloksia saatiin aikaan! Yksi istui Sintun selkään, toinen Keplerin kansikuvaan. Joku oli Mysteerinmurtajissa ja joku toinen taas Potterin tunnelmassa. Ja kirjanmerkkinä kuva kulkee nyt mukana aina. Teemme näihin vielä nauhat myöhemmin. Luonnossa nämä ovat kirjanmerkkikoossa.
   

  



Lukuhaaste-kampanjassa haastoimme oppilaat lukukisaan. Kun olemme lukeneet kirjan, mittaamme sen paksuuden ja mittaamme samanpaksuisen paperisuikaleen "kirjahyllyyn". Suikaleeseen merkitään luetun kirjan nimi. Tuosta kuvanottotilanteesta on tilanne kääntynyt reilusti oppilaiden hyväksi! Meillä on kirittävää...





Lupasin myös jakaa lukuhaaste-tempaukseemme liittyviä perinteisiä kirjallisuustehtäviä. Nämä ovat toisaan ainakin 10 v vanhoja, mutta kyllä näissäkin kivoja juttuja on seassa. Tehtävät on laitettu värikkäille kartonginpaloille ja laminoitu. Uudessa Digihiki-kirjassa on sitten uusia ja moderneja tapoja käsitellä luettuja kirjoja. Sieltä löytyy mm. tehtävä nimeltä "18 tapaa tehdä kirjaesitelmä diginä".

PERINTEISIÄ
KIRJALLISUUSTEHTÄVIÄ

Askartele keppinukke jostain kirjan henkilöstä ja kirjoita vähintään viisi lausetta siitä, mitä se haluaa sanoa luokalle.

Valitse kirjasta kuusi hauskaa sanaa. Tee sanoista runo, pieni tarina tai uutinen.

Kuvittele, että kirjan päähenkilö tulee luokkatoveriksesi. Esittele hänet muille.

Tee sarjakuva kirjan tapahtumista tai jostain kohdasta.

Kerro minkä asian tekisit kirjassa toisin.

Piirrä aikakone, jolla voisit matkustaa kirjan tapahtuma-aikaan.

Siirrä kirjan tarina nykyaikaan, jos se tapahtui joskus kauan aikaa sitten. Tai siirrä tarina menneeseen, jos se tapahtui nykyajassa. Kirjoita tarina.

Keksi ja kirjoita mitä kirjan päähenkilölle kuuluu 10 vuoden kuluttua.

Näyttele kirjasta jokin luku parisi kanssa pantomiimina muille. Ennen kuin esitätte pantomiimin, kertokaa lyhyesti, mitä sitä ennen on tapahtunut.

Kirjoita kirja-arvostelu. Esittele teos ja tekijä lyhyesti. Pohdi mikä teoksessa oli kiinnostavaa, millaista kieltä ja tyyliä käytettiin ja millaisia henkilöitä siinä oli. Arvioi teoksen hyviä ja huonoja puolia. Mieti kenelle kirja sopisi luettavaksi.

Vertaa itseäsi ja kirjan päähenkilöä. Mitä samanlaista ja mitä erilaista teissä on?

Piirrä jokin kirjan tapahtuma paikka.

Etsi kirjasta vaikeita sanoja ja selvitä, mitä ne tarkoittavat. Pidä luokkakavereillesi tietokilpailu.

Etsi tietoja lukemasi kirjan kirjoittajasta ja kirjoita lyhyt esittely.
Tee ajatuskartta päähenkilöstä.

Kirjoita kaverille kirje, jossa suosittelet hänelle kirjaa. Perustele hyvin, miksi hänen pitäisi lukea kyseinen kirja. Älä kuitenkaan paljasta juonta!

Piirrä päähenkilön koti ulkoa tai sisältä. Kirjoita kuvateksti.

Kerro mielipiteesi jostain kirjan asiasta. Esittele ensin asia, kerro sitten mielipiteesi ja perustele se.

Etsi kirjasta viisi substantiivia ja tee kustakin kuin-sanan avulla vertaus. Esim. aurinko on kuin tulinen pallo, joka valaisee maan.

Tee kirjasta houkutteleva mainos. Käytä sekä tekstiä että kuvia.

Etsi kirjasta kolme mielenkiintoista lausetta. Perustele valintasi.

Vertaa lukemaasi kirjaa toiseen saman kirjailijan kirjaan.

Kirjoita lukupäiväkirja odotuksistasi ennen kuin aloitat seuraavan kirjan lukemisen. Kirjoita ensivaikutelmiasi ensimmäisen luvun lukemisen jälkeen. Kun olet lukenut koko kirjan, kirjoita vielä koko lukukokemuksestasi. Kerro, mitä ajatuksia, kysymyksiä ja ideoita kirja sinussa herätti.

Tee ostoslista kirjan henkilölle ja perustele valitsemasi ostokset.

Piirrä kuvan kirjan parhaasta ja tärkeimmästä kohdasta. Perustele valintasi.

Etsi kotoa neljä kirjaan sopivaa tavaraa ja tuo ne kouluun. Perustele valintasi.

Esittele kirja luokalle. Herätä kuulijoiden mielenkiinto, mutta älä kerro loppuratkaisua.

Valitse viisi lehtikuvaa, jotka mielestäsi sopivat kirjan tapahtumapaikkoihin. Perustele valintasi.

Kirjoita kirjan henkilölle sopiva kirjeenvaihtoilmoitus

Etsi kirjasta hauska, surullinen ja jännittävä kohta. Lue kohdat luokalle.

Kirjoita kirjan sivuhenkilölle menneisyys.

Piirrä kaksi kirjan henkilöä ja kirjoita puhekupliin, mitä he sanovat toisilleen.

Piirrä kuva jostakin hauskasta tai jännittävästä kohdasta kirjassa.

Kirjoita kirjailijalle kirje ja pyydä häntä muuttamaan jokin kohta kirjasta. Mieti opettajan kanssa, voiko kirjeen lähettää oikeasti.

Kirjoita uutinen jostain kirjan tärkeimmästä tapahtumasta.

Vertaa kirjaa johonkin eläimeen. Mitä yhtäläisyyksiä ja eroja löydät?

Kuvittele, että saisit tehdä kirjasta elokuvan. Valitse paikka tai paikat, jossa elokuva kuvattaisiin. Kerro ja perustele.

Vertaa kirjan henkilöitä, paikkoja ja tapahtumia nykyaikaan. Kirjoita tai piirrä.

Valitse kirjasta kohta, jossa kerrotaan päähenkilöstä. Lue se luokkatovereillesi.

Keksi ja kirjoita kirjalle jatkoa.

Etsi kirjan henkilöiden ja paikkojen nimiä.

Kirjoita kirje jollekin kirjan henkilölle. Mieti, mitä haluaisit sanoa hänelle. Voit esimerkiksi auttaa häntä ratkaisemaan jonkin asian kirjassa.



Keksi ja kirjoita kuusi kysymyssanalla alkavaa kysymystä kirjasta. Esitä ne jollekin toiselle, joka on lukenut saman kirjan.

Eläydy kirjan henkilöksi ja anna luokkatovereittesi haastatella sinua.

Vertaa mitä samanlaista kirjassa on kuin sinun elämässäsi.

Etsi kirjasta kohtia, joissa kuvaillaan tapahtumapaikkoja. Lue kohdat muille.

Kirjoita luettelo kirjan henkilön tavaroista. Arvuuttele muilta kirjan lukeneilta, kenestä on kyse.

RUNOTEHTÄVÄT:

Valitse kirjasta kolme runoa. Mieti jokaiselle runolle oma väri, joka kuvaa sen tunnelmaa. Perustele valintasi.

Kuvita valitsemasi runo. Kirjoita myös itse runo työhösi.

Vertaa kahden valitsemasi runon sanoja ja aiheita.

Kirjoita yksi säkeistö lisää valitsemaasi runoon.

Etsi runosta riimiparit. Keksi ja kirjota lisää riimejä.

Näillä eväillä tällä kertaa ja seuraavaksi tulossakin iso infopaketti DIGIHIKI-kirjasta!

Love First,
then Teach
Sari💜

sunnuntai 30. joulukuuta 2018

Hyvää uutta vuotta 2019!

Uusi vuosi ja uudet kujeet...

Tai no, osittain mennään kyllä vanhoillakin kujeilla, mutta uusiakin on pienen hengähdystauon aikana syntynyt. Ideoita pulpahtelee mieleen aivojen  päästessä välillä "lepomoodiin". 

Mutta ensin asiaa koulutuksista, sillä niistä tulee paljon kyselyjä. Koulutuksia on kevään aikana tulossa taas useammalle paikkakunnalle:
Turku, Kokkola, Tampere, Virrat, Kauhajoki, Pori, Kokemäki ja joitain paikkakuntia, joita vielä sovitellaan kalenteriin. Kovin montaa arkipäiväkoulutusta en voi tälle keväälle ottaa, sillä teen nämä kaikki oman opetustyön ohessa.

Myös Educassa olen kutsuttuna luennoitsijana Liikkuvan koulun hommissa perjantai-iltapäivänä. Siellä LIKESin Jouni Kallion kanssa käymme läpi toiminnallista oppimista niin, että ensin Jouni tuo esille toiminnallista oppimista tukevia faktoja tutkimuksen puolelta ja sen jälkeen minä tykitän puoli tuntia ideoita ja toteutustapoja toiminnalliseen oppimiseen. Siellä katsomme videoita ja kuvia niin paljon, kuin vain ehdimme tuon puolen tunnin aikana. Tuo aika on tosi lyhyt, sillä yleensä koulutuksissa toimimme 3 h ja siinä ajassa ehdimme läpikäymään valtavan määrän erityyppisiä harjoituksia.
Mutta kyllä tuossa vähän pääsee kurkistamaan luokkani tapaan oppia.

 Jos tulette paikalle, niin kannattaa varata mukaan Digihiki- ja Peppu irti penkistä- kirjat, niin voitte kirjata sinne leikkien yhteyteen havainnot videoista ja kuvista.

Tammikuu onkin jännittävää aikaa, sillä DIGIHIKI-kirja ilmestyy 14.1. Olette ahkerasti tilanneet sitä ennakkoon(KIITOS 💓) ja ennakkotilaajat saavatkin kirjansa heti ensimmäisten joukossa. Avaan kirjan antia tarkemmin lähiviikkoina. Kerron, kuinka kirjan käyttäjä on huomioitu tässä uudessa kirjassa entistä paremmin ja kuinka tämä tuo paljon uutta ja erilaista luokanopettajan työtä helpottamaan.

 Kirjan voi tilata ennakkoon tämän sivun oikeassa laidassa olevaa kirjan kansikuvaa klikkaamalla VIP-hintaan ja sen saa heti 14.1 jälkeen omaan postilaatikkoonsa arjen avuksi.

Myös toimintamattoja voi tilata tämän sivun oikeassa laidassa olevaan sähköpostiin viestiä laittamalla. Tammikuun alku on meillä vielä aika ruuhkainen, sillä vielä 14:n koulun matot on toimitettavana ennen kuin päästään uusien tilausten pariin. Kannattaa siis varmistaa tilaus mahdollisimman nopeasti, niin ehtii saamaan  Peppu irti penkistä- maton vielä tämän kevään aikana. Maton mukanahan tulee 50:n idean vinkkitiedosto, jolla pääsee alkuun ja lisäksi 101-ihmispelin suomennetut säännöt. Myös numerot tulevat linkkinä automaattisesti maton mukana ja siitä ne on helppo tulostaa. 
Peppu irti penkistä- toimintamatto löytyy jo lähes sadasta suomalaiskoulusta!
Nyt kuitenkin ensimmäisen koulupäivän vinkkeihin. Nämä seuraavat ovat siis tutut jutut viime tammikuulta(vuosiluku vain vaihdettu). Silloin paripeli oli todella suosittu ja meillä pelattiin sitä monta kertaa. Sivu aukeaa suoraan Drivesta avattuna niin, ettei peli näytä mahtuvan yhdelle sivulle, mutta kun tallennat sen ensin koneellesi, aukeaa se aivan oikein.






Ja tällä voi aloittaa vuoden ensimmäisen matematiikan tunnin. Molemmat aukeavat klikkaamalla yläkuvaa.



Uutena harjoituksena teemme tämän vahvuuspilven.  Oppilaat saavat valita omia vahvuuksiaan(myös taitojaan) ja tehdä niistä oman vahvuus-sanapilven tähän tyyliin:
Word art-sivustolla( https://wordart.com/ ) saa helposti tehtyä kirjautumatta upeita sanapilviä!

Vahvuuksien pohdinnassa voisi apuna lapsilla olla tämä lista, johon kokosin pohdintaa tukemaan vahvuuksia ja taitoja.
 Klikkaa kuvaa
Klikkaamalla kuvaa aukeaa koko tiedosto


Ensimmäisenä koulupäivänä voisi olla mukava myös muistella mennyttä uutisvuotta ja pohtia, mikä muuttuu vuonna 2019. Sen voi tehdä pienellä visailulla:

1. V. 2018 Presidentti Sauli Niinistölle syntyi poika. Mikä on pojan nimi?

a) Aapo
b) Eero
c)Aaro

2. V. 2018 Yhdistyneiden kansojen raportin mukaan maailman onnellisin maa on
a)Ruotsi
b)Suomi
c)Norja

3. Keväällä 2018 Etelä-Korean olympialaisissa kultaa 50 km hiihdossa voitti

a)Iivo Niskanen
b) Sami Jauhojärvi
c)Krista Pärmäkoski

4. V. 2019 marraskuussa voi maantiellä nähdä kevytautoja. Ne ovat 

a) mopoautoja
b)tavallisia henkilöautoja, joiden nopeus on rajoitettu 60 km tunnissa  
c)ne painavat alle 1000 kg

5. v. 2019 muuttuu nimilaki. Jatkossa etunimiä voi olla
a) max 3
b)max 4
c)max 5

Ehkäpä ensimmäisenä koulupäivänä on aikaa myös hiljaiselle työlle. Silloin voi vaikka väritellä zentangle-tyylillä uutta vuosilukua harjoitellen.

 
 Värityskuva 2019
Kuva ilmainen värityskuva, lähde:

https://webdelmaestro.com/dibujos-para-colorear-dibujos-de-2019/dibujo-para-colorear-de-2019/


Aikuisilla on tapana uuden vuoden kynnyksellä pohtia mennyttä ja suunnitella tulevaa. Samalla ajatuksella tässä puuhaa myös oppilaille.

Klikkaamalla kuvaa aukea tulostettava tiedosto.
 Katsaus uuteen vuoteen
Vaihtoehtona edelliselle voisi olla tämä:
Klikkaamalla kuvaa aukeaa koko tiedosto

Yksi juoksuleikkikin uuteen vuoteen liittyen on ensimmäiseen päivään varattu. Siitä saatte kuvamateriaalia ja ohjeistusta vähän myöhemmin.

"Vapauta sydämesi vihasta, mielesi huolista. Elä yksinkertaisesti. Vaadi vähän, anna paljon. Täytä elämäsi rakkaudella. Ajattele muita ihmisiä. Kylvä auringonpaistetta. Tee, kuten toivoisit itsellesi tehtävän. Kokeile tätä viikko ja yllätyt!"

(The way to happiness: Keep your heart free from hate, your mind from worry. Live simply, expect little, give much. Scatter sunshine, forget self, think of others. Try this for a week and you will be surprised, -Norman Vincent Peale)


Mukavaa ja innostavaa kevätlukukautta juuri sinulle😘


Love First,
then Teach💜
Sari



lauantai 8. joulukuuta 2018

Joulupuuhaa osa 4

Tonttuilua🤶


Tässäpä vielä muutama tehtävä, jotka olen tehnyt omille oppilailleni. Ajattelin samalla laittaa ne jakoon muillekin. 
Eli ensimmäinen on tämä "jos olisin tonttu"-tehtävä, jossa oppilas kuvittelee olevansa tonttu. Hän piirtää tontusta kuvan, miettii sille nimen (voi käyttää myös tonttunimigeneraattoria Tonttunimigeneraattori )ja kirjoittaa tonttunsa tärkeimpiä ominaisuuksia. Ja kuten oppilailla itselläänkin, on tontullakin tietysti lopuksi itsearvioinnin vuoro😊
Klikkaamalla kuvaa aukeaa tulostettava linkki.

Jouluisessa sanatehtävässä etsitään joulusanoja sanasokkelosta.
Klikkaamalla kuvaa aukeaa tulostettava linkki.

 Tällaisen tehtävän voivat oppilaat hyvin suunnitella ja toteuttaa itsekin toisilleen erilaisista aihepiireistä. Tämä on helppo sivusto:
Tee oma sanasokkelo.


Joulu-Aliasta voit pelata näillä seuraavan linkin sanoilla. Samoja sanoja voi hyvin käyttää myös joulu-Pictionaryssa tai pantomiimi-tehtävissä.
Joulusanoja tulostettavaksi


 Ja sitten vielä runot. Moni lapsi tuskailee runojen kirjoittamisen kanssa. Pienellä avulla hienoja runoja alkaa kuitenkin usein syntyä. Tässä jouluruno-pohja, jonka apusanojen avulla syntyy varmasti monenlaisia joulurunoja.
Klikkaamalla kuvaa aukeaa tulostettava linkki.

Monessa koulussa alkaa nyt vuoden kiireisimmät viikot. On arviointia, joulunäytelmätreenejä, flunssan valtaamia luokkia ja väsyneitä oppilaita. Tsemppiä siis loppurutistukseen ja toivottavasti saat näillä hieman helpotusta työpäiviisi🎅🎄
Love First,
then Teach💜
Sari

keskiviikko 5. joulukuuta 2018

101-pelin ihmisversio toimintamatolla


 101-peli


101-peli eli alkuperäiseltä nimeltään Prime Climb on hienoimpia matematiikkapelejä, joihin olen törmännyt. Olemme avustajani Elinan kanssa viehättyneet pelin hienosta värisymboliikasta ja siitä, kuinka helppo se oli soveltaa toimintamattoon ja pelata sen avulla niin, että oppilaat saivat olla pelinappuloina. 

Lautapeli on siis tämä: https://www.amazon.com/Math-for-Love-Prime-Climb/dp/B00PG9590G

Nähdessäni tuon lautapelin ja tutustuessani sen ideaan, lähetin kuvan avustajalleni ja kirjoitin: Arvaatko, mitä suunnittelen? Koska hän on aika hyvin aina perillä ajatuksen juoksustani ja kulkee samalla "taajuudella" kanssani, arvasi hän heti, että tämä versio tehdään tietysti toiminnalliseksi. Mikäpä muu siihen paremmin sopisi, kuin toimintamattomme, jonka taskuihin pelin ympyrät on helppo sujauttaa. 

Pelillä olemme nyt harjoitelleet lukujen ja värien yhteyttä, kerto- ja jakolaskuja sekä tietysti myös helpompia yhteen- ja vähennyslaskuja.

 Tämä peli-idea on todella nerokas! Sitä suositellaan 10 -vuotiaille ja sitä vanhemmille. Pelin keksijä on nimeltään Dan Finkel 
(https://www.youtube.com/watch?v=ytVneQUA5-c

Pelissä on tarkoituksena päästä tasaluvulla lukuun 101 kertomalla, jakamalla, laskemalla yhteen ja vähentämällä 10-nopan lukuja pelilaudalla olevaan pelinappulaan, joka tässä meidän versiossa on siis ihmispelinappula.
Värien symboliikka auttaa oppilasta hahmottamaan tulontekijät. Esimerkiksi luku 18 koostuu kahdesta vihreästä ja yhdestä oranssista. Koska vihreä on luvun kolme väri ja oranssi luvun kaksi väri, on tuosta helppo käsittää, että 3x3x2=18

Oppilailla voi olla noppia varten kädessään kertakäyttökuppi, etteivät nopat pyöri pitkin lattioita. Pelin säännöt löytyvät netistä englanniksi https://primeclimbgame.com/rules/
Tässä meidän versiossamme ei kuitenkaan pelata lautapelin oikeilla säännöillä vaan pelaamme ilman tehtäväkortteja ja muutoinkin mattoon sovelletuilla säännöillä. 

                                               Nopat kannattaa laitaa kuppeihin.

Peli kehittää monenlaisia matemaattisia taitoja ja pelin kulkua seuratessa oli helppo huomata, miten jotkut oppilaat alkoivat heti taktikoimaan ja pohtimaan muitakin ratkaisuja kuin helppoa kerto- tai yhteenlaskua.
Iso suositus meiltä tälle pelille!

ps.  Toimintamaton tilaajille olemme kääntäneet tämän ihmispelin säännöt myös suomeksi ja säännöt tulevat jatkossa maton tilanneille aina automaattisesti mukana.

Love First,
then Teach💜
Sari